Animations & Tirs sautés
Tirs sautés, mouvements de dribble, dunks et animations de signature influencer directement la façon dont votre Mon JOUEUR joue. C'est ici que l'aperçu central BBZ est créé pour les exigences, Recommandations et nouvelles animations NBA 2K27.
Les domaines d'animation les plus importants
Toutes les animations ne conviennent pas à toutes les versions. Taille, attributs, position et style de jeu décidez quelle combinaison a vraiment du sens.
Tirs sautés
Déterminer la base, la sortie et la vitesse la sensation de votre lancer. BBZ classera les combinaisons par type de construction ici plus tard.
Mouvements de dribble
Styles de dribble et mouvements de signature sont particulièrement cruciaux pour les gardes et les créateurs.
Forfaits Dunk
Les animations de dunk ne doivent pas seulement être spectaculaires, mais plutôt en fonction des attributs, des mensurations et du style de jeu.
Layups
Différentes animations de mise en page peut varier selon la défense et la situation finale ont des effets différents.
Mouvements de signature
Les mouvements liés au joueur peuvent Créez de l'espace et changez le rythme offensif.
Mouvement
Animations de course, de manipulation du ballon et de mouvements affecter la sensation générale de votre construction.
Le nouveau Dunk Meter dynamique
NBA 2K27 ne se contente plus de marquer des dunks une situation statique. La défense va dès le décollage continuellement pris en compte jusqu'à leur achèvement effectif.
Plus d'espace signifie une meilleure fenêtre de timing.
Avec un chemin clair vers le panier La fenêtre verte peut être plus grande. Les actions défensives tardives sont contrées évalué différemment d'une défense, qui était déjà correctement positionné avant le saut.
Sauts et animations
Cette zone deviendra plus tard l'actuelle Base de données d'animation étendue. Les exigences et les recommandations seront filtré par position, hauteur et attributs.
BBZ ne publie pas les soi-disant meilleurs tirs sautés ou des mouvements de dribble sans base compréhensible. Une fois les exigences réelles du constructeur et Des animations sont disponibles, ils sont ici complétés de manière structurée.
Les animations font partie de la construction
Une construction n'est terminée que lorsque quand les attributs, les badges et les animations s'assemblent. C'est pourquoi nos recommandations de construction ultérieures contient non seulement des valeurs d'attribut, mais aussi des tirs sautés adaptés, Mouvements de dribble et animations de finition.
Définir la construction → vérifier les limites des attributs pertinents → Déterminer les badges → respecter les exigences d'animation → Choisissez des sauts et des mouvements appropriés.